Hier gilt es zunächst ein Patt zu verhindern. Dann muss man ein passendes Mattbild sehen und dann noch den Weg finden
wie die Figur das Mattfeld erreicht. Bei dieser Aufgabe kann man sagen der Mattsetzende Läufer läuft im Bogen um den
"Wächter" Springer c6 herum, so das dieser den König die ganzen Züge über am Entkommen hindert.
Auch diese schöne Aufgabe, hat Hans Oette selbst erfunden.
Die Lösung lautet:
1. Sf2! (verhindert das Patt und macht gleichzeitig das Feld h3 frei) gxf2
2. Lh3 f1=D (oder beliebige andere Figur)
3. Lc8 (droht Lb7++) irgendein Zug von Schwarz z.B. Dxf4
4. Db7++